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参与者与角色

网络里有四类角色,各自的投入与回报不同。理解这张表,就理解了 xmuse 的利益结构。

角色 投入 得到 计费单位 入口
算力节点(矿工) 硬件算力、带宽、保证金 按有效权重占比分得每周期铸造的代币 代币 节点与矿工
Agent 使用者 抵押资产(可赎回) Agent 运行环境配额 算力单位(CPU / GPU 小时当量) 获取算力配额
Agent 开发者 开发与发布 Agent 按实际调用量获得分成 代币 / 代币 奖励资产
商业公司 模型采购与运营 credit 订阅价差(税后按比例回注协议) credit / 法币 credit 订阅与计费

矿工是网络的供给基本盘。节点无需自建客户渠道,只要接入网络并保持在线,即可按其经时空证明测算的有效权重,分得每周期铸造发行的代币。

三个子类别的职责与激励:

节点类型 职责 激励来源
计算节点 执行 Agent 的沙箱任务与常驻负载,提供虚拟小主机 代币(按时空证明有效权重占比分配)
验证节点 抽检在线率、算力真实性与任务成功率,出具时空证明 代币(同上,另计验证权重)
索引节点 匹配任务与节点、维护路由与信誉 代币(由网络运维预算按代币计价发放)

用户抵押资产即获得 Agent 运行环境配额——用资金占用替代预付现金,停止使用可赎回抵押物。

运行环境与模型算力解耦后,用户可以为「常驻的 Agent」配一份抵押配额、为「偶发的高强度推理」订一份 credit,成本结构更贴近真实业务节奏。这就是抵押与订阅双轨制的价值。

开发者在 xmuse 上发布 Agent,可直接调用网络的云主机资源、统一模型网关与支付通道,按调用量获得分成,无需自行处理模型采购、算力扩容与跨境结算。

大模型算力的聚合、订阅与结算由基金会的商业公司独立运营。它承担模型采购合同、发票、SLA 与供应商结算,并按约定比例向协议回注税后收入。

它同时是 credit 定价的决定方——credit 的订阅定价与模型路由策略不在链上治理范围内,由商业公司按市场供需与采购成本决定。详见治理框架。

用户在 Genesis 阶段同样可获得代币,用于在 TGE 后兑换代币:

表 用户侧奖励公式

行为 奖励公式 设计意图
质押 质押量 × 质押天数 × α 奖励长期资金承诺
消费 实际算力费用 × β 奖励真实使用而非刷量
邀请 被邀请方首次付费额 × γ 抑制无效拉新,仅付费才算

开发者的代币来自其 Agent 的实际调用量与被调用次数留存率,避免「发布大量无人使用的 Agent 刷代币」。