参与者与角色
网络里有四类角色,各自的投入与回报不同。理解这张表,就理解了 xmuse 的利益结构。
角色总览
「角色总览」章节链接| 角色 | 投入 | 得到 | 计费单位 | 入口 |
|---|---|---|---|---|
| 算力节点(矿工) | 硬件算力、带宽、保证金 | 按有效权重占比分得每周期铸造的代币 | 代币 | 节点与矿工 |
| Agent 使用者 | 抵押资产(可赎回) | Agent 运行环境配额 | 算力单位(CPU / GPU 小时当量) | 获取算力配额 |
| Agent 开发者 | 开发与发布 Agent | 按实际调用量获得分成 | 代币 / 代币 | 奖励资产 |
| 商业公司 | 模型采购与运营 | credit 订阅价差(税后按比例回注协议) | credit / 法币 | credit 订阅与计费 |
算力节点(矿工)
「算力节点(矿工)」章节链接矿工是网络的供给基本盘。节点无需自建客户渠道,只要接入网络并保持在线,即可按其经时空证明测算的有效权重,分得每周期铸造发行的代币。
三个子类别的职责与激励:
| 节点类型 | 职责 | 激励来源 |
|---|---|---|
| 计算节点 | 执行 Agent 的沙箱任务与常驻负载,提供虚拟小主机 | 代币(按时空证明有效权重占比分配) |
| 验证节点 | 抽检在线率、算力真实性与任务成功率,出具时空证明 | 代币(同上,另计验证权重) |
| 索引节点 | 匹配任务与节点、维护路由与信誉 | 代币(由网络运维预算按代币计价发放) |
Agent 使用者
「Agent 使用者」章节链接用户抵押资产即获得 Agent 运行环境配额——用资金占用替代预付现金,停止使用可赎回抵押物。
运行环境与模型算力解耦后,用户可以为「常驻的 Agent」配一份抵押配额、为「偶发的高强度推理」订一份 credit,成本结构更贴近真实业务节奏。这就是抵押与订阅双轨制的价值。
Agent 开发者
「Agent 开发者」章节链接开发者在 xmuse 上发布 Agent,可直接调用网络的云主机资源、统一模型网关与支付通道,按调用量获得分成,无需自行处理模型采购、算力扩容与跨境结算。
商业公司
「商业公司」章节链接大模型算力的聚合、订阅与结算由基金会的商业公司独立运营。它承担模型采购合同、发票、SLA 与供应商结算,并按约定比例向协议回注税后收入。
它同时是 credit 定价的决定方——credit 的订阅定价与模型路由策略不在链上治理范围内,由商业公司按市场供需与采购成本决定。详见治理框架。
用户与开发者的代币
「用户与开发者的代币」章节链接用户在 Genesis 阶段同样可获得代币,用于在 TGE 后兑换代币:
表 用户侧奖励公式
| 行为 | 奖励公式 | 设计意图 |
|---|---|---|
| 质押 | 质押量 × 质押天数 × α | 奖励长期资金承诺 |
| 消费 | 实际算力费用 × β | 奖励真实使用而非刷量 |
| 邀请 | 被邀请方首次付费额 × γ | 抑制无效拉新,仅付费才算 |
开发者的代币来自其 Agent 的实际调用量与被调用次数留存率,避免「发布大量无人使用的 Agent 刷代币」。