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奖励资产

网络对算力贡献的奖励只有一种资产。理解它只需要记住一句话:不设两段制。

代币自网络启动即为链上原生可流通资产;网络启动与代币生成事件(TGE)之间,只隔一个「是否已上线交易平台」的差别,不涉及计量单位的切换。

奖励资产的设计需同时满足三条互相制约的目标:

目标 内容
可计量 客观反映算力与资本的真实贡献,公式公开、链上可验算
可流通 自网络启动即可在链上转让、即时到账,不设锁定期,也不依赖任何中心化机构的兑付承诺
可验证 每周期把全网权重与发放明细以 Merkle 承诺上链,任何人可独立复算

这三条之间存在张力:追求可流通,就必须放弃「绑定身份、不可转让」的防炒作设计;追求可验证,就必须把权重计算与发放方式一并公开。xmuse 的选择是用可验证性替代不可转让性——不靠限制转让来抑制刷量,而靠时空证明的核验成本与质押惩罚让刷量无利可图。

代币同时承担使用权、结算与治理三重角色,任何一项功能缺失都会削弱其价值支撑:

表 代币的功能

功能 说明
使用权凭证 抵押代币获得 Agent 运行环境配额,是使用网络的前提
结算媒介 支付运行算力费用可享折扣;大模型 credit 订阅亦可选择以代币结算
激励载体 各类参与者奖励的统一计价单位,自网络启动即使用,无计量单位切换
治理权 参与权重构成、单价、k 值、回购比例、验证者门槛等参数表决
价值捕获 协议收入按固定比例回购销毁

奖励不采用逐节点推送的链上分发,而是周期性批量承诺:

  1. 链下计算——每周期的在线率、网络环境与任务质量数据汇总后,在链下算出全网有效权重与每个节点应得的份额;
  2. 上链承诺——把发放明细组织成 Merkle 树,只把根哈希提交到链上,一笔交易即可承载任意数量的节点;
  3. 按需领取——节点自持 Merkle 证明,在任意时间自行调用合约领取。

好处有两条:链上成本与节点数量脱钩(一千个节点与十万个节点,每周期都是一笔承诺交易);领取不设期限(未领取的奖励不会失效,也不设回收规则,避免节点为了不损失奖励而被迫高频领取)。

代币需求来自三个互相独立又彼此强化的来源:

需求 机制 效果
抵押需求(运行环境门票) 要获得 Agent 运行环境配额,须抵押;抵押量随常驻实例数与项目数增长 锁定供给
结算需求(流通消耗) 运行费用与 credit 订阅均可选择以代币支付并享折扣,费用进入协议收入池 创造流转
销毁需求(通缩对冲) 协议收入的固定比例强制回购销毁 减少总量

一句话概括:质押锁定供给,结算创造流转,销毁减少总量。

  • ❌「矿工拿到代币和任务费两种奖励」——矿工只拿代币,收入进入算力奖励池作为代币发行的价值背书,见费用分配;
  • ❌「先攒积分,TGE 时按快照换成代币」——不存在积分阶段,奖励自网络启动就是可流通的代币;
  • ❌「代币要等 TGE 之后才能转账」——链上转让自网络启动即可用,TGE 只影响能否在交易平台买卖。