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參與者與角色

原方案包含以下四類參與角色,表內是設計分工,不表示服務、獎勵或商業合約已經啟用。發佈前置項見閱讀前須知。

角色 投入 得到 計費單位 入口
算力節點(礦工) 硬件算力、頻寬、保證金 按有效權重佔比分得每週期鑄造的代幣 代幣 節點與礦工
Agent 使用者 抵押資產(可贖回) Agent 運行環境配額 算力單位(CPU / GPU 小時當量) 獲取算力配額
Agent 開發者 開發與發佈 Agent 按實際調用量獲得分成 代幣 獎勵資產
商業公司 模型採購與營運 credit 訂閱價差(稅後按比例回注協議) credit / 法幣 credit 訂閱與計費

礦工是網絡的供給基本盤。節點無需自建客戶渠道,按正式接入與核驗規則確認後,擬按其經時空證明測算的有效權重,分得每週期鑄造發行的代幣。

三個子類別的職責與激勵:

節點類型 職責 激勵來源
計算節點 執行 Agent 的沙箱任務與常駐負載,提供虛擬小主機 代幣(按時空證明有效權重佔比分配)
驗證節點 抽檢在線率、算力真實性與任務成功率,出具時空證明 代幣(同上,另計驗證權重)
索引節點 匹配任務與節點、維護路由與信譽 代幣(由網絡運維預算按代幣計價發放)

用戶擬通過抵押獲得運行配額/資格;配額內費用、補貼與退出條件待確認。抵押不等於已支付運行費用,資產風險和數據導出條款見獲取算力配額。

運行環境與模型算力解耦後,用戶可以為「常駐的 Agent」配一份抵押配額、為「偶發的高強度推理」訂一份 credit,成本結構更貼近真實業務節奏。這就是抵押與訂閱雙軌制的價值。

開發者在 xmuse 上發佈 Agent,目標是統一使用雲主機資源、模型網關與經確認的支付服務,按調用量獲得分成,無需自行處理模型採購、算力擴容與跨境結算。

大模型算力的聚合、訂閱與結算由基金會的商業公司獨立營運。它承擔模型採購合約、發票、SLA 與供應商結算,並按正式協議約定的基數與比例向協議實際回注收入。

它同時是 credit 定價的決定方——credit 的訂閱定價與模型路由策略不在鏈上治理範圍內,由商業公司按市場供需與採購成本決定。詳見治理框架。

原方案另列用戶與開發者激勵。以下公式為設計建議,預算池、係數、資格、反刷量和發放時點待正式規則確認;不設“代幣兌換代幣”的步驟:

表 用戶側獎勵公式

行為 獎勵公式 設計意圖
質押 質押量 × 質押天數 × α 獎勵長期資金承諾
消費 實際算力費用 × β 獎勵真實使用而非刷量
邀請 被邀請方首次付費額 × δ 抑制無效拉新,僅付費才算

開發者的代幣來自其 Agent 的實際調用量與被調用次數留存率,避免「發佈大量無人使用的 Agent 刷代幣」。