節點類型與硬件
xmuse 的算力網絡由三類節點構成,責任分離參照行業成熟做法。
三類角色
「三類角色」章節連結表 三類算力節點
| 節點類型 | 職責 | 激勵來源 |
|---|---|---|
| 計算節點 | 執行 Agent 的沙箱任務與常駐負載,提供虛擬小主機 | 代幣(按時空證明有效權重佔比分配) |
| 驗證節點 | 抽檢在線率、算力真實性與任務成功率,出具時空證明 | 代幣(同上,另計驗證權重) |
| 索引節點 | 匹配任務與節點、維護路由與信譽 | 代幣(由網絡運維預算按代幣計價發放) |
只承載一種負載
「只承載一種負載」章節連結運行算力層只承載 Agent 的虛擬小主機——持久工作區、沙箱進程、工具鏈執行與長週期任務調度。
大模型推理不落在礦工節點上,而是走獨立的模型接入層。這條邊界是刻意劃的:把「輕量但常駐」與「重型但突發」兩類負載分開,礦工只需為可預測的常駐負載配置硬件。
硬件基準算力分
「硬件基準算力分」章節連結為評估異構資源,原方案建議採用多維基準分,把所有資源折算為統一的可比單位。
下表為未經本站提供的實測報告驗證的建議基準值。它不是服務售價或收益承諾;計分須綁定可調度資源與實際允許的任務,避免對未被需求使用的 GPU 過度激勵。正式參數需附基準負載、客戶端版本、資源計時和審議記錄:
表 硬件基準算力分(建議值)
| 資源 | 基準分(每小時) | 說明 |
|---|---|---|
| 高端 GPU(H100 級) | 1,000 | 以 H100 為計量錨點 |
| 中端 GPU(A100 級) | 620 | 原建議值,須按實際允許的運行任務重新標定 |
| 消費級 GPU(4090 級) | 190 | 僅在受支援的運行任務確需 GPU 時計入 |
| CPU 每物理核 | 5 | 按主頻與代際微調 |
| 記憶體每 GB | 2 | 常駐 Agent 的關鍵資源 |
| NVMe 每 TB | 3 | 持久工作區依賴低延遲儲存 |
| 頻寬每 100 Mbps | 4 | 按上下行對稱性折算 |
基準分只是權重的基數,最終還要乘上在線率、網絡環境係數、質量係數與週期早期係數,得到當期有效權重。
舉例說明折算口徑:一台配有 1 張 4090、16 物理核、64 GB 記憶體、2 TB NVMe、500 Mbps 頻寬的機器,其基準分為
190 + 5×16 + 2×64 + 3×2 + 4×5 = 424分/小時。這不是它實際能拿到的權重——還要按在線率與各項係數打折。
硬件準備建議
「硬件準備建議」章節連結| 優先級 | 資源 | 原因 |
|---|---|---|
| 高 | 記憶體與 NVMe | 常駐 Agent 的關鍵資源,持久工作區依賴低延遲儲存 |
| 高 | 網絡上下行對稱性 | 直接進入網絡環境係數(0.5 至 1.2) |
| 中 | GPU | 分檔次折算,是否需要 GPU 取決於實際任務規格 |
| 中 | CPU 物理核 | 按核數與代際折算 |